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 Les ordres

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AuteurMessage
[STV] Flo El Ange

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MessageSujet: Les ordres   Les ordres Icon_minitimeLun 30 Avr - 13:14

Les Ordres

Le monde de Guild Wars est façonné par diverses organisations. Certaines plus influentes que d'autres ont même bouleversé le monde. Tandis que certaines organisations font ouvertement la guerre, d'autres agissent sournoisement dans l'ombre et tirent les ficelles des plus hauts gouvernements du monde.

Dans Guild Wars 2, vous ne pouvez adhérer à plusieurs organisations. En fonction de votre décision, votre joueur aura accès à divers événements et missions uniquement réservés au membres de l'Ordre que vous aurez décidé de rejoindre. Certains Ordres vous conviendront peut être mieux que d'autres en fonction de la personnalité de votre personnage alors faites le bon choix.

Ce guide va vous présenter les différentes organisations disponibles par vos personnages dans Guild Wars 2 :

L'Ordre des Soupirs



Un Ordre aux agissements très secrets...

Histoire de l'Ordre

L'Ordre des Soupirs fût fondé par la garde d'élite du Maréchal Turai Ossa d'Elona après la défaite de Palawa Joko lors de la Bataille de Jahai. En effet, le Seigneur mort-vivant restant indestructible, celui-ci fût emprisonné pour l'éternité dans un endroit isolé. Sa prison ne fût connue que par les plus hauts gradés de l'Ordre.

Mais la menace du crépuscule s'abattant sur Elona fit que l'Ordre eu besoin de l'aide du Seigneur mort-vivant Palawa Joko. Il fût donc libéré pour aider les aventuriers à traverser les sables empoisonnés du Désert de la Désolation pour ainsi atteindre la Bouche du Tourment, où le Prophète d'Abaddon, Varesh Ossa, s'apprêtait à libérer le Dieu noir sur le monde.

Mais la mort de Varesh n'arrêta pas la progression du crépuscule. L'Ordre des Soupirs, accompagné par de braves aventuriers, s'aventura au plus profond des ténèbres du Royaume du Tourment. Abaddon restant trop puissant, les aventuriers accompagnés de Kormir, Maréchal des Lanciers du Soleil, se mirent en quête du Temple des Six Dieux pour y quérir de l'aide. Les Dieux de la création répondirent à l'appel des aventuriers et conférèrent leurs bénédictions ainsi qu'un don spécial pour Kormir.

La bataille finale pouvait commencer. Le combat entre les aventuriers et Abaddon fût titanesque mais le Dieu noir finit par être terrassé. Mais la puissance d'un dieu ne pouvant être détruite et menaçant de tout dévaster, Kormir, ayant reçue un don de la part des dieux de la Création, comprit que son destin était d'absorber les pouvoirs d'Abaddon. Ainsi fait, elle devint la Déesse de la Vérité.

Ce fût la première fois dans l'histoire que les humains élevèrent l'un des leurs au rang des dieux de la Création. L'Ordre des Soupirs fit construire la première statue de Kormir dans la Chapelle des Secrets.

Mais la libération de Palawa Joko rattrapa vite l'Ordre. Un demi-siècle plus tard, le Seigneur mort-vivant regagna tous ses pouvoirs et son armée. Il envahit une nouvelle fois Elona et réussit cette fois-ci à soumettre les populations locales à sa volonté. Il détourna l'eau du fleuve de la rivière Elon et assécha tout Elona.

Quelques siècles plus tard, le Royaume d'Orr ressurgit de la surface des eaux, provoquant un raz-de-marée engloutissant toutes les côtes à proximité, notamment le sud de la Kryte, ainsi que les Îles Antagonistes, berceau de l'Ordre Zaishen. L'Ordre des Soupirs réussit néanmoins à sauver la majorité des manuscrits et des artefacts et les fit conserver dans le Prieuré de Durmand, un Monastère de moines chercheurs.



Peut-être des vêtements de l'Ordre des Soupirs ?

Aujourd'hui

250 ans plus tard, l'Ordre des Soupirs possède des membres répartis sur tout le continent jusque dans les régions les plus reculées du Monde. Ils possèdent aussi des membres miroitants dans les plus hautes sphères des plus hauts gouvernements et peuvent ainsi influencer les décisions politiques de chaque nation.

L'Ordre des Soupirs agit dans l'ombre et, ne pensant pas que les Dragons Ancestraux puissent être vaincus, ils cherchent un moyen de les replonger dans un long sommeil. Ils furent les premiers, en même temps que les nains, à connaître l'existence des Dragons Anciens.

Ils combattent aussi Palawa Joko qui s'est étendu dans le Désert de Cristal et sont les seuls à connaître le moyen de contourner son armée pour atteindre Elona.


Le Prieuré de Durmand

Le Prieuré de Durmand est une organisation de moines chercheurs. Ceux-ci protègent le Prieuré de Durmand, monastère caché dans les Cîmefroides, nommé ainsi en hommage à l'historien Durmand qui établit la vérité à propos de grands événements historiques comme la Bataille de Jahai d'Elona, les Accords Tengus de Cantha et la Bataille de Saul d'Alessio face aux Charrs en Kryte. Le monastère contient de nombreux manuscrits et artefacts sauvés du raz-de-marée de l'Arche du Lion par l'Ordre des Soupirs.



Serait-ce le Prieuré de Durmand ?

Les membres du Prieuré sont peu adeptes du combat et de la politique. Ils préfèrent traquer les savoirs inconnus, les histoires oubliées et les légendes. Ils offrent leurs services en tant que tuteurs, chroniqueurs et conseillers aux autres races du monde. Ils sont convaincus que c'est le savoir et l'intelligence qui sauvera le monde des Dragons et sont prêts à révéler leurs connaissances à qui jugent-ils de confiance.

Les Veilleurs

Les Veilleurs sont un groupe de puissants individus qui font ouvertement la guerre aux Dragons Ancestraux et à leurs armées, surtout à Zaithan et son armée de morts-vivants. Ils pensent que ceux qui refusent de se battre mettent en péril le monde de la Tyrie. Se disant l'armée de lumière face aux ténèbres, ils se battent en espérant utiliser leurs méthodes contre Zaithan lui-même
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